Dumitru or Dimitrie Karnabatt (last name also Karnabat, Carnabatt or Carnabat, commonly known as D. Karr; October 26, 1877 – April 1949) [1 ] was a Romanian poet, art critic and political journalist, one of the minor representatives of…
Dnešní cena měny Karrat je Kč0.8009 CZK při 24hodinovém objemu obchodů Kč24,712,433.75 CZK. Aktualizujeme naši Karrat na CZK cenu v reálném čase.
Neobsahuje karnabattlucreția
Co je KARRAT?KARRAT, kryptoměna spuštěná v roce 2024, funguje na platformě Ethereum a slouží jako decentralizovaná vrstva pro herní infrastrukturu. S pevnou zásobou 1 miliardy tokenů je KARRAT (KARRAT) ERC20 užitkový a řídící token navržený k urychlení vývoje her, zábavy a zážitků poháněných umělou inteligencí. Protokol je podporován decentralizovanou komunitou, která sdílí vizi budoucnosti těchto odvětví. První významné přijetí protokolu KARRAT přichází ze hry "My Pet Hooligan", která využívá token k vylepšení svého herního ekosystému. Tato integrace ukazuje užitečnost KARRATu v reálných aplikacích, zejména v herním sektoru. Hodnota tokenu je ovlivněna dynamikou nabídky a poptávky na trhu, což odráží jeho roli v rychle se vyvíjejícím digitálním prostředí. Decentralizovaná povaha KARRATu zajišťuje, že je řízena svou komunitou, což podporuje spolupráci a inovace. Podmínky používání KARRATu zakazují použití osobami s omezením, což zajišťuje dodržování regulačních standardů. Tento model řízení nejen podporuje užitečnost tokenu, ale také posiluje jeho závazek k bezpečnému a inkluzivnímu ekosystému. Kromě her se KARRAT snaží integrovat se zábavními a produkty s umělou inteligencí, čímž se staví jako univerzální hráč v digitální ekonomice. Pevná zásoba tokenů a decentralizovaná struktura řízení z něj činí unikátní aktivum na trhu kryptoměn, s potenciálními aplikacemi sahajícími za hranice tradičního herního prostředí.Jaká je technologie za KARRAT?Technologie za KARRAT (KARRAT) je decentralizovaná herní infrastruktura navržená tak, aby revolučně změnila herní průmysl. Tato infrastruktura je podporována tokenem KARRAT a je poháněna decentralizovanou komunitou, která sdílí vizi integrace her, zábavy a AI produktů. V jádru funguje KARRAT na blockchainu, což je technologie distribuované knihy, která zajišťuje transparentnost, bezpečnost a neměnnost. Každá transakce nebo datový záznam je uložen v bloku a tyto bloky jsou spojeny do řetězce. Tato struktura činí velmi obtížným pro jakýkoli subjekt změnit data bez konsenzu sítě, čímž se zabraňuje útokům od škodlivých aktérů. Blockchainová technologie za KARRAT využívá konsenzuální mechanismy jako je Proof of Stake (PoS) nebo Delegated Proof of Stake (DPoS), které jsou energeticky efektivnější ve srovnání s tradičními systémy Proof of Work (PoW). Tyto mechanismy zahrnují validátory, kteří jsou vybíráni k vytváření nových bloků a ověřování transakcí na základě počtu tokenů, které drží a jsou ochotni "vsadit" jako záruku. Tím se snižuje riziko škodlivých aktivit, neboť validátoři mají finanční motivaci chovat se čestně. Kromě svých robustních bezpečnostních prvků znamená decentralizovaná povaha KARRAT, že žádný jediný subjekt nemá kontrolu nad sítí. Tato decentralizace je klíčová pro podporu ekosystému řízeného komunitou, kde jsou rozhodnutí činěna kolektivně, což zajišťuje, že platforma se vyvíjí způsobem, který přináší prospěch všem účastníkům. Sdílená vize komunity není omezena jen na hry, ale rozšiřuje se na zábavu a AI produkty, což z ní činí univerzální platformu pro různé aplikace. Jednou z výjimečných vlastností KARRAT je jeho integrace s AI produkty. Umělá inteligence může zlepšit herní zážitky tím, že poskytuje chytřejší NPC (postavy neřízené hráčem), personalizovaný obsah a dokonce prediktivní analýzy pro zlepšení hraní. Tato integrace AI v rámci decentralizovaného rámce otevírá nové možnosti pro inovace v herním průmyslu. První hra, která přijala KARRAT protokol, je "My Pet Hooligan", která ukazuje praktickou aplikaci této technologie. Díky využití infrastruktury KARRAT těží tato hra z lepší bezpečnosti, transparentnosti a komunitou řízeného vývojového procesu. Toto přijetí slouží jako důkaz konceptu pro další vývojáře, kteří chtějí integrovat blockchainovou technologii do svých herních projektů. Dále KARRAT protokol podporuje chytré kontrakty, což jsou samočinné smlouvy s podmínkami dohody přímo napsanými do kódu. Tyto chytré kontrakty mohou automatizovat různé procesy v rámci herního ekosystému, jako jsou transakce ve hře, distribuce odměn a dokonce i mechanismy správy. Tato automatizace snižuje potřebu prostředníků, čímž se snižují náklady a zvyšuje efektivita. Decentralizovaná herní infrastruktura vrstva poskytovaná KARRAT rovněž nabízí řešení škálovatelnosti pro zpracování velkého počtu transakcí, aniž by byla ohrožena rychlost nebo bezpečnost. To je obzvláště důležité pro herní aplikace, které vyžadují interakce v reálném čase a vysokou propustnost. Využitím řešení pro škálování na vrstvě-2 nebo sidechainů zajišťuje KARRAT, že síť může růst a přizpůsobit se rostoucím požadavkům uživatelů. Ve své podstatě je technologie za KARRAT komplexní kombinací blockchainu, decentralizace, integrace AI a komunitou řízeného řízení, vše zaměřené na vytvoření robustního a inovativního herního ekosystému.Jaké jsou reálné aplikace KARRAT?KARRAT (KARRAT) je kryptoměna navržená k posílení herního a AI zábavního ekosystému. Slouží jako governance token pro KARRAT Protocol, což je decentralizovaná herní infrastrukturní vrstva. Tento protokol si klade za cíl poskytnout robustní a decentralizovaný základ pro herní a zábavní aplikace, čímž zajišťuje, že uživatelé mají jedinečný a personalizovaný zážitek. Jednou z hlavních aplikací KARRAT je herní průmysl. Podporuje decentralizovanou herní infrastrukturu, což umožňuje vývojářům vytvářet hry, které nejsou ovládány jedním subjektem. Tato decentralizace zajišťuje, že hry mohou být inovativnější a spravedlivější, protože jsou řízeny komunitou místo centrální autority. Například "My Pet Hooligan" je první hra, která přijala KARRAT Protocol, a ukazuje, jak může být KARRAT integrován do herních platforem pro zlepšení uživatelského zážitku. KARRAT také hraje významnou roli v transakcích a incentivních systémech v rámci herního ekosystému. Hráči mohou používat KARRAT k nákupu herních položek, obchodování s aktivy a účasti na různých herních aktivitách. To vytváří plynulý a efektivní způsob, jak mohou hráči interagovat s digitální ekonomikou ve svých oblíbených hrách. Navíc má KARRAT vlastní tržiště pro obchodování s NFT (Non-Fungible Tokens). Toto tržiště umožňuje uživatelům nakupovat, prodávat a obchodovat s unikátními digitálními aktivy, jako jsou herní předměty, umělecká díla a další sběratelské předměty. Díky využití blockchainové technologie KARRAT zajišťuje, že tyto transakce jsou bezpečné, transparentní a neměnné. Aspekt správy KARRAT umožňuje komunitní spolupráci a rozhodování. Držitelé tokenů se mohou účastnit správy KARRAT Protocol tím, že hlasují o návrzích, změnách a aktualizacích. Tento demokratický přístup zajišťuje, že vývoj a evoluce protokolu jsou v souladu se zájmy a potřebami komunity. Dále může být KARRAT používán pro granty a zajištění pro partnery, což poskytuje financování a podporu pro projekty, které přispívají k ekosystému. To podporuje inovace a povzbuzuje vývoj nových aplikací a služeb, které zvyšují celkovou hodnotu KARRAT Protocol. Stručně řečeno, reálné aplikace KARRAT se rozprostírají od decentralizované herní infrastruktury, transakcí, incentivních systémů, obchodování s NFT, správy a komunitní spolupráce, což z něj činí všestrannou a nedílnou součást herního a AI zábavního ekosystému.
Kaht (Persian: كهت, also Romanized as Kahat; also known as Kabat) [1 ] is a village in Khabar Rural District, in the Central District of Baft County, Kerman Province, Iran.
Bonifaciu Florescu ( Romanian pronunciation: [boniˈfat͡ʃju floˈresku]; first name also Boniface, Bonifacio, Bonifati, last name also Floresco; born Bonifacius Florescu; [1 ] May 17, 1848 – December 18, 1899) was a Romanian polygraph, the…
Constantin Al. Ionescu-Caion ( Romanian pronunciation: [konstanˈtin al joˈnesku kaˈjon], born Constantin Alexandru Ionescu and commonly known as Caion; 1882 – November or December 1918) was a Romanian journalist and poet, primarily…
Międzynarodowy Trybunał Karny, MTK (ang. International Criminal Court, ICC) – pierwszy w historii stały sąd międzynarodowy powołany do sądzenia osób fizycznych oskarżanych o popełnienie najcięższych zbrodni, takich jak zbrodnie ludobójstwa…